Il est fort peu probable que cette question trouve une solution car revenir sur la politique globale du site reviendrait également à léser de fait les joueurs qui ont eux déjà investi dans leur propre studio...A moins de leur octroyer une maj particulière (augmentation substantielle de levels, vêtements spéciaux, ou que sais-je...?), ce qui est toutefois tout à fait imaginable.
Cependant, je ne peux qu'être d'accord avec le post d'Adryanruzlan...Considérant qu'il s'agit en effet d'investir plus de 500 euros pour avoir un studio au max, c'est juste, complétement aberrant.
Et qu'on vienne pas me dire, comme j'ai pu le lire, que c'est parce qu'il faut entretenir le jeu...Car à ce compte là, et là je citerai des jeux qui n'ont rien avoir avec ici et qui ne font donc pas de concurrence tangible, je me pose la question de savoir comment font les gars de TFII ou Robocraft qui en terme de développement, faut être sérieux deux minutes, sont à mille lieues de n'importe quel jeu par navigateur...Et même dans ce cas précis, vous prenez un abonnement premium pendant 3 mois sur robocraft (20 euros), et en jouant un peu tous les jours, vous avez votre TX (en somme le jeu overclocké) sans soucis.
Je pense qu'en terme de politique commerciale, il n'y a que deux solutions honnêtes :
1) Vous faites directement payer le jeu en proposant au préalable une période de démonstration.
2) Vous proposez un jeu gratuit et vous vous faites assez confiance sur la qualité de ce dernier afin d'avoir la certitude qu'une certaine quantité de joueurs paieront.
Dans ce cas précis, très généralement, la plupart des sociétés de production du jeu-vidéo ou jeu par navigateur axent la chose autour de la vitesse à laquelle le joueur va pouvoir se développer et non pas, en posant carrément une entrave financière à ce développement.
Si c'est le cas pourtant, cela donne en effet, un jeu PTW, pay to win.
En somme, c'est un système d'accroche psychologique.
C'est tabler sur le fait qu'on arrivera à faire payer n'importe quoi à un joueur si il est rendu assez accroc.
Pas très moral tout ça...Et est-ce que véritablement cela est en plus au bénéfice des sociétés qui pratiquent une telle politique?
Aucune idée...
Alors maintenant, je vais essayer d'être un peu constructif selon ce que j'ai dit au-dessus...
Il y a deux choses, selon moi, dans le studio, qu'il ne faut pas faire payer:
Le nombre de membres (surtout), et le boost des capacités.
Pourquoi?
Parce qu'à terme, un studio payé sera systématiquement plus fort qu'un studio gratuit...Il n'existera donc pas de ludicité entre les payants et les non payants...
Pour ce qui est des boosts "expérience" et "billets", cela peut rester comme ça à la limite parce que cela influe uniquement sur la vitesse de développement des joueurs.
Voilà ce que j'avais à dire.
S'il y a des créateurs de ce jeu ici, je vous accuse de rien, je donne juste objectivement mon opinion sur votre politique commerciale que j'estime à bon droit, je crois, mauvaise.
Bien à vous.
PS : je crois que comme beaucoup d'autres, j'arrêterai ce jeu dans un court laps de temps si des modifications ne sont pas entreprises parce que je ne vois pas l'intérêt de ne jamais pouvoir entrer mon studio dans une place honorable du classement car il est évident que 14 membres contre 30 ne pourront faire le poids.