Bon, je vais la refaire de manière plus complète pour bien faire comprendre ce que j'essaie de dire.
Si je te comprends bien, convention à 3 vitesses :
pour la "plèbe" , la "middle class, et les "nantis"
dit d'une autre manière, la bleusaille, les juteux (chefs ou pas), les officiers lambda ou supérieurs
le tout en fonction d'un niveau de jeu
Non, à deux vitesses : les payeurs et les autres. Si on veut exposer les faits actuels avec une répartition tripartite des classes de joueurs, oui on a une classe qui rafle tout, une qui n'a rien d'intéressant à gagner et une que ça arrange de récupérer les miettes. On est donc déjà sur un système à trois vitesses. Ce que je propose, c'est d'adapter les gains d'expérience pour la "middle class" (comme tu l'appelles) pour qu'elle ait quelque chose à gagner quoiqu'il en soit. Si on le fait, on se retrouvera avec deux classes (celles susnommées au début de ce paragraphe).
Deja qu'il y a un gros fossé entre les "platinium" et les free gamers, n'en rajoutons pas ...
C'est précisément ce fossé qui fait que les conventions foirent. Personne n'a envie d'investir du temps pour un événement pour lequel il ne va rien tirer d'intéressant. Ce que je souhaite voir mis en place c'est une refonte des conventions qui tient compte du fait que n'importe qui puisse remporter un lot intéressant. Et pour faire comprendre ce principe, je vais employer une analogie.
Imaginez une machine à sous. Les gens y mettent de l'argent pour gagner le jackpot. Ils savent que les chances sont minces mais tant qu'il y en a une, ils jouent. Ici, on récompense ceux qui font le plus de spectacles, ça voudrait dire que le jackpot tombe pour ceux qui jouent le plus et que les autres n'auront jamais le jackpot parce que, peut importe ce qu'ils ont, il n'auront jamais assez pour rattraper ceux qui ont plus d'argent à la base. Et si les gens se rendent compte qu'ils ne gagneront jamais le jackpot, ils n'auront aucune raison de jouer.
Il faut aussi prendre en compte que Playata ne fournit pas le jeu gratuitement. La société doit pouvoir rentrer dans ses frais pour l'investissement qu'elle met dans le jeu et faire du bénéfice pour gagner de l'argent, elle a donc besoin de ces joueurs qui dépensent beaucoup. Mais d'un autre côté, elle a besoin aussi que des joueurs qui achètent peu ou prou des diamants peuplent les serveurs, sans quoi ils n'auraient qu'une poignée de joueurs avec des multi comptes qui feraient tourner les serveurs. Pour que tout fonctionne il faut donc équilibrer les forces en faisant en sorte que les joueurs qui dépensent moins d'argent sur le jeu puissent avoir une chance de remporter des objets que les payeurs pourraient avoir plus facilement.
Pour équilibrer les forces, comme je viens de le dire, il faudrait donc établir une catégorie de récompense que n'importe qui pourrait avoir avec comme seule règle l'aléatoire. Si on prend le principe de la loterie avec un spectacle = un ticket, les payeurs seraient encore avantagés car pour les premiers on arrive facilement à plus de cent spectacles minimum pour chacun. Il faut donc réduire tout le système au plus petit dénominateur commun avec comme base la participation. Si on participe au moins une fois, on est éligible et avec la même chance de gagner que tous les autres.
Maintenant, est-ce que ça creuse le fossé entre les joueurs qui paient et les autres ? Pour moi non, le fossé il est déjà là et c'est ce qui fait que les gens commencent à se lasser. Les conventions sont l'exemple le plus flagrant de ça. Et quand bien même, dans ce genre de jeux il y a toujours un fossé entre ces deux types de joueurs. Ce qui fait que le ressenti est plus fort ici, c'est la mainmise des payeurs sur tous les aspects du jeu : temples, big bang awards, conventions... et que de fait, les autres se sentent plus démunis en sachant qu'ils n'atteindront jamais ces joueurs.
Toutes les idées que j'ai proposées ici, elles ont un but : récompenser les autres joueurs de manière différente à leur échelle. On ne peut pas leur fournir les mêmes choses qu'aux payeurs parce que sinon, payer n'aurait plus aucun sens, mais on peut leur proposer un circuit alternatif qui les ferait rester sur le jeu en étant récompensés de leurs efforts. On ne peut pas creuser plus le fossé qui existe déjà. Il faut bien comprendre ça, les gens qui sont tout au-dessus ne lâcheront pas leur monopole et ils trouveront toujours le moyen de rester au sommet. Tout ce qu'on peut faire, c'est trouver des moyens pour rémunérer les efforts de ceux qui jouent pour le plaisir sans faire chauffer leur carte bancaire et qui, pour le moment, commencent à se désintéresser d'un jeu dans lequel ils n'ont aucune chance.