Il est évident que les plus anciens joueurs ont obtenus les meilleures récompenses, c'est comme ça dans tous les jeux, mais si j'ai bien lu le fil, il semblerait que d'autres récompenses du même type soient encore accessibles, donc rien n'est joué
Je te rejoins complètement sur le reste de ton post. Mais le passage cité ici m'interpelle.
Les meilleures récompenses obtenues par les joueurs avancés sont je pense (et c'est déjà bien suffisant en soi normalement) les équipements, et les "quêtes" (ici, les accomplissements de la liste qui boostent les capas : soit directement avec des points, soit avec des biftons). Le cumul des trophées vient de surcroit booster leur progression, sans possibilité pour les autres joueurs de disposer des mêmes armes, quel que soit le niveau d'évolution (pas comme les équipements donc que tout un chacun peut prétendre obtenir un de ces 4), ou les succès de la liste qui sont de notre ressort de réussir.
Je reprends l'exemple d'autres jeux, les joueurs avancés peuvent obtenir des équipements puissants qui boostent l'xp ou les capacités. Ils creusent donc l'écart avec les poursuivants, mais ces poursuivants peuvent prétendre à terme à obtenir ces mêmes boosts et jouer leur carte à fond dans la poursuite de l'excellence. Ici, il n'en est rien... ces fameux trophées en l'état des choses sont et resteront la propriété d'un seul et même studio, et chaque jour verra s'éloigner encore (pour autant que ce soit déjà faisable d'ici à 6 mois) l'infime espoir de rivaliser.
On est donc juste bon à se bagarrer pour la 2ème place, en regardant chaque jour les premiers devenir encore plus fort. Nous ne pouvons prétendre obtenir qu'un trophée énergie, allez soyons fous 2, mais il est évident qu'on ne pourra les conserver ad vitam, ce qui est logique. Mais bizarrement qu'un studio puisse en garder 4 ad vitam, ça ne dérange personne ?
Il y a donc bien là une faille, et un correctif à apporter au système de jeu.