Best Answer Poilux , 25 avril 2016 - 11:54
Comme tu dis dans la première partie de ton post, une mission facile avec la jauge dans le rouge peut être malgré tout gagnante et inversement une jauge verte sur une mission difficile n'est pas forcément gagnante. [...]
Si l'indicateur permettant au joueur de déterminer s'il peut passer une mission ou pas n'est pas correct, et ne lui donne donc pas la bonne information, perso, j'appelle ça un bug. ^^
Pour en revenir au souci, j'ai étudié la question plus en détail.
J'ai remarqué que la flèche indiquant la réussite ou non de la mission, avait un problème, quelques fois.
Regardez par vous-mêmes :
La flèche se plante... là où il n'y a pas de jauge.
On est au-delà d'un bug graphique.
Du coup, j'en suis venu à la théorie suivante : La jauge affichée et le calcul réel du serveur ne concordent pas.
Exemple :
- Je lance une mission de stats "Difficile", disons, de Charisme. Elle requiert 8K5 points, environ. Je n'ai pas assez, à ce moment-là, j'ai environ 5K.
- La mission se déroule, je suis sur un autre écran.
- Le jeu m'indique que la mission est terminée. Je m'équipe de mes objets de Charisme, j'atteins plus de 9K dans cette stat.
- J'ouvre enfin la page de missions, la jauge s'affiche. C'est là qu'est le problème.
* Le jeu indique une jauge totalement verte, car j'ai assez de stats à ce moment-là. Aucune raison donc, de la rater.
* Mais, le serveur a d'ores et déjà calculé le résultat de la mission, avant que je ne m'équipe. Dès lors, avec 5K, je n'ai pas 100% de réussite.
* Si, effectivement, je fais un mauvais jet, et que donc, je rate la mission, tel que le serveur l'a calculé, il faut que le jeu me l'affiche.
* Or, il me l'indique comme il peut. La flèche ne peut pas m'indiquer la jauge, car elle est totalement verte. Donc elle va où elle peut : là ou il n'y a pas de jauge, comme montré dans le screen au-dessus.
La seule... solution que j'ai trouvée reste encore de s'équiper au moment où on lance la mission. Enfin, disons que je n'ai pas encore eu de bug en utilisant cette méthode. Reste à savoir si ce problème est réglable chez les dév'.
Désolé pour le pavé, mais il a fallu ça pour que j'explique comme je peux. ^^"
Bon jeu à tous,
Poilux.
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