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Catégories d'Améliorations d'équipement


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7 réponses à ce sujet

#1 Nycotine

Nycotine

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Posté 07 novembre 2016 - 15:45

Amies et Amis, stars du X.

 

Aujourd'hui je vous présente une réflexion sur les améliorations d'équipement.

Le point de départ de mon idée vient du fait qu'au fur et à mesure que l'on progresse dans les niveaux, les caractéristiques des avatars tirent toutes plus ou moins dans le même sens, en favorisant Charisme et Raffinement au détriment de l'Endurance (ou Courage) et surtout de la Force.

Je trouve que le jeu y gagnerait si l'on pouvait voir différents styles s'opposer et en particulier un basé sur la Force et l'Endurance.

 

Or, selon moi, il serait possible de parvenir à ce résultat en apportant quelques modifications aux améliorations d'équipement.

 

Mon idée est de créer 2 catégories d'équipement, une "Offensive" et une "Défensive", disponible au choix, pour chaque objet (or munitions) et qui permettrait, par exemple, de créer un modèle avec beaucoup d'endurance et des améliorations de protection, réflexion des dégâts, esquive, diminution du % des coups critiques de l'adversaire.

 

L'arsenal d'équipement en place est déjà bien fourni, mais la difficulté et le coût important pour se créer un assortiment d'amélioration défensive favorise trop les modèles basées sur l'esquive et le charisme. Toutefois, il me semble nécessaire d'ajouter des améliorations basées sur la Force (ex1 : Bénédiction du Berserker Nudiste, ajoute X% de votre force au total du prochain coup/ex2 : Gode à tête chercheuse, rend vos X prochains coups normaux imparables)

 

Bien entendu, la mise en place d'un tel système implique de donner la possibilité aux stars de remettre à 0 leur stock actuel de points de base (communément appeler "respec" ou respécialisation ou reset)

 

Qu'en pensez-vous ?

 

 

 



#2 lokikoli

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Posté 07 novembre 2016 - 16:58

A noter que la possibilité de redistribuer ses points de base existe dans le jeu, grâce à un outil assez rare, la tapette

 

Je n'ai pas compris... le style offensif, c'est charisme + force et le style défensif c'est endurance+raffinement... Ou bien? Force+endurance, c'est offensif ou défensif? 



#3 Nycotine

Nycotine

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Posté 07 novembre 2016 - 17:43

Effectivement je me suis mal exprimée.

Les catégories d'améliorations proposées sont Offensive et Défensive afin de maximiser nos chances d'obtenir telle ou telle amélioration.

Une fois obtenues, ces améliorations permettent de développer son personnage selon plusieurs modèles.

Un modèle Charisme, Raffinement s’apparente selon moi à un style Offensif agile tandis que développer son personnage en priorisant l'Endurance et la force s'apparente plus à un guerrier (tank) mais ces appellations n'ont rien à voir avec celles des catégories d'améliorations

 

Est-ce plus clair maintenant ? Je n'en suis pas certaine mais j'aurais essayé ! ;)



#4 Sweps

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Posté 07 novembre 2016 - 22:17

D'après ce que j'ai compris tu voudrais une amélioration de équipement pour pouvoir développer ton personnage soit en offensif ou en guerrier pour pouvoir avoir un joueur avec une spécialité spécifique ?

Si c'est le cas tu peux jouer avec t'es statistiques de compétences pour pouvoir y arriver  (8) 


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#5 Nycotine

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Posté 07 novembre 2016 - 22:49

C'est bien ça Sweps et non, tu ne peux pas le faire avec juste tes compétences sans perdre en efficacité car aujourd'hui le système de combat favorise les avatars avec Charisme et Raffinement au détriment de la Force. Il suffit de jeter un oeil au top 10 de chaque serveur



#6 Sweps

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Posté 07 novembre 2016 - 23:08

Si je m'abuse j'avais entendu dire que privilégier la Force été pas nécessaire , donc c'est pour ça que certains perso ont des stats Force très basses . Parce que leurs stats Force sont moins accomplie que le reste .

Il faudra un haut niveaux pour pouvoir confirmer mes dires .

Moi j'ai pas fait comme ça et j'ai pas la même différence écart .


977og1at.gif         


#7 PurpleQueen

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Posté 08 novembre 2016 - 00:31

Voici la raison pour laquelle la force est dans 85% des cas inférieure aux autres stats : la force est compensée par les dégâts des projectiles (& encore plus pour les hauts levels) :smile:


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Commencé le 27 octobre 2015, PurpleQueen, FR2 - Les 30 Fentes Astiquent 

 


#8 Sweps

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Posté 11 novembre 2016 - 21:43

Je suis tout à fait d'accord avec toi , mais faut pas oublier que la force et additionner avec les dégâts projectiles . Donc plus tu as de Force et plus tu tapera fort ce qui est logique  (stars) 

Si cette compétence n'été pas sous estimer les dégâts serait beaucoup plus conséquent pour certains perso qui ont pas prit soins de la monter comme il le devrait .

Idem pour les dégâts critiques , ils seraient beaucoup plus élevées  (grin) 


Modifié par Sweps, 11 novembre 2016 - 21:44 .

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