Tiens c'est marrant, il y a quelques semaines, je me suis posé la question, avec la ferme intention de résoudre ce mystère, afin de savoir ( enfin ) quelles missions j'allais privilégier ( XP ou billet ?? ).
Je me suis donc lancé dans les calculs.
Le but est de savoir si privilégier l'expérience est plus efficace, ou pas, que les billets.
Et quand on parle d'efficacité, nous parlons de prise de points de stat.
Afin de commencer à pouvoir formaliser la chose et partir sur des calculs cohérent, il m'a fallu faire quelques statistiques sur les missions en elles même, c'est à dire :
- Que pouvons nous espérer des missions à billet en terme de gain ? ( moyenne à calculer )
- Que pouvons nous espérer des missions à XP en terme de gain ? ( encore une moyenne à faire )
Je ne vais pas partager ici le détail de mes calculs, parce qu'ils manquent de précision pour être vraiment au top. Faudrait que je fasse une moyenne sur plus de 100 missions effectuées pour chaque, mais j'ai eu un peu la flemme J'ai donc fait mes moyennes avec 15 missions ( La mission selectionnée à chaque fois étant la PLUS rentable en terme de gain par energie sur toute la carte )
Une fois mes moyennes en poche, j'ai du calculer l'influence qu'ont les billets et l'XP sur la prise des points de stat.
- Les billets sont simples, ils permettent d'acheter directement les points de stat.
- l'XP par contre est plus difficile à prendre en compte. Elle augmente les points de stat des objets que vous pouvez avoir, ainsi que la dose de billet que vous recevez avec votre travail.
Et le dernier point pose une question cruciale :
Comment les objets augmentent-ils en fonction des niveaux qu'on gagne ?
Là aussi j'ai donc fait des statistiques, avec mes propres objets, mais aussi ceux de beaucoup de gens du classement.
Tout d'abord, il semblerait que les objets, quelque soit votre niveau, ait un nombre maximal de point de stat possible à vous donner ( peu importe la stat en elle même ). Et aprés observation, je suis parti du postulat que tous les objets partagent ce même maximum. ( Cela peut être faux, mais c'est le plus probable. Je ne vois aucune raison pour laquelle les objets auraient des valeurs maximum différentes ).
La moyenne que j'ai faite, en prenant plusieurs personne dans des niveaux faibles, ainsi que plusieurs personne de mon propre niveau ( top 200 ~ ), c'est qu'en montant de niveau, vos objets prennent potentiellement 5 points de stat. Multiplié par 9 objets ( je n'ai pas pris en compte les projectiles ), vous obtenez 45 points de stats par niveau avec les objets.
N'oublions pas les 2 points de stat de base que nous offre la montée de niveau en elle même.
Je n'ai simplement pas pris en compte la prise de billet avec le travail, parce qu'elle m'a paru comme étant négligeable. ( Je prends 76 k billets toutes les 8 heures, et un seul point de stat me coute 110k , sachant que j'ai un ratio moisi, et que je suis level 220 )
----
Bien, maintenant que nous avons l'influence de l'XP sur la prise de stat des objets, on peut commencer les calculs.
J'ai donc regardé combien d'expérience il me fallait pour monter au niveau suivant, j'en ai déduit une quantité en energie approximative. Puis, j'ai converti cette même quantité d'energie en billet ( en fonction de mes moyennes de gain par mission calculées au début ). Ensuite j'ai transformé ces billets en points de stat de base ( en fonction du prix de mes stat ), et j'ai comparé le nombre de points de stat gagné théoriquement avec les objets, et ceux gagnés avec les billets.
Avant de vous dire mon résultat, voici les facteurs qui rentrent en compte dans le calcul :
- le niveau de développement de votre studio
- vos boosters de capacité
Ces deux points influent sur le nombre de points de stat que vont vous faire prendre un point de stat de base.
En l'occurrence, j'ai un booster 25 %, et un studio développé à 100 %, et donc, pour un point de stat acheté avec les billets, ça me donne réellement 1.75 points de stat.
Enfin, sachant que j'ai un ratio moisi de 79.45 pour un niveau 220, mes calculs m'ont démontré ( sous réserve que mes statistiques soient bonnes ), que l'efficacité de la prise d'XP sera supérieure de 20 % par rapport à celles des billets.
Quand on voit l'efficacité de la chose sachant que j'ai un ratio moisi, j'imagine le prix des stat pour ceux qui ont un ratio élevé, et j'imagine donc que pour ceux là, l'efficacité de la prise d'XP devrait être ENORME comparé à la prise directe de billet.
Maintenant, le bémol de la prise directe d'XP, c'est que vous n'allez pas avoir les gains de suite, en effet, puisque vous allez devoir attendre de retoucher vos objets avant d'enfin pouvoir les équiper.
Et enfin, je conclurai en disant que, bien que n'ayant pas fait de calcul dessus pour être précis, la prise de billet sera le plus efficace, si vous avez un ratio vraiment moisi ( genre 60 ou moins ). Et que si vous avez un booster de capacité de 50%, ça rend effectivement plus rentable les billets, mais à vue de nez, ça ne ferait même pas basculer la balance en faveur des billets pour un ratio 79 comme moi ~
Modifié par Moruchidu, 08 août 2016 - 13:13 .