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Egalité des pourcentages des capacités

égalité pourcentage capacités

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8 réponses à ce sujet

#1 Amalthée

Amalthée

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Posté 26 juin 2015 - 09:10

Bonjour tout le monde et bon retour sur le forum,

 

voilà pendant le temps où ce forum était en maintenance j'ai constaté une chose qui pourrait mériter un débat;

 

--lorsqu'un joueur possède 2000 de plus en charisme que toi son pourcentage en coups critiques passe à +50%.

 

Exemple : moi 3000 et l'autre 5000

=> il a 50% de chance de me mettre un critique

 

 

en revanche chose étonnante et un peu ennuyante! ;

 

--lorsqu'un joueur possède 3000 de plus en raffinement que toi son pourcentage en esquive est à peine à 40%.

 

Exemple: moi 4000 et l'autre 7000

=> il n'a que 40% de chance de m'esquiver

 

Et s'il n'a que 2000 de plus son pourcentage s'élève à 35%.

 

 

Donc en conclusion:

 

+2000 de charisme= 50%

+2000 de raffinement= 35%

 => 15% c'est juste énorme de différence pour quelque chose qui a le même coût.

 

Ne serait-il pas plus juste, plus interessant, plus équitable que pour un même effort le résultat soit le même. Ne penseriez vous pas qu'il serait normal que si une personne à +2000 de charisme donc 50% de te critique alors si toi tu as +2000 de raffinement d'avoir 50% d'esquive. En plus, de cela notons que cela favoriserait la diversité car bon soyons honnêtes; vous n'en avez pas un peu marre de constater que les stats se répartissent selon l'ordre:

 

1- charisme

2-esquive

3-vie

4- force( car projectiles)

 

C'est un peu lourd à la fin; tiens madame X a pleins de charisme et d'esquive c'est étrange monsieur Y, Z aussi! Quelle originalité!

=>Donc si nous on ne fait pas pareil( charisme en 1) et bien on prend un bon gros critique et fin du game!

 

 

Je rajoute l'idée aussi que peut-être qu'il serait sympa que les dégats des tartes sont liés à une des capacités genre la force. Plus tu as de force plus la tarte va faire bobo! Cela permettrait aux membres de studios ( oui oui au moins ceux du top 10 vous êtes tous des gourmands ;) ) d'améliorer leur force s'ils désirent avoir un avantage lors des combats de duels et peut être que cela offrirait une variante de la pyramide des capacités que je vous ai réalisé plus haut!

 

 

Voilà merci de donner votre avis de manière constructive et non agressive!

 

La chèvre Amalthée :)

 


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"Il n'est rien dont on ne se lasse, de sommeil, d'amour, de doux chants, de danse impeccable. De tout cela pourtant qui ne souhaite se gaver beaucoup plus que de combats ?" L'Iliade, Homère.
 

 


#2 Hai

Hai

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Posté 26 juin 2015 - 11:07

En un mot tu proposes de changer la ligne éditoriale du jeu...

 

Je ne pense pas que cela soit une bonne idée, car les règles sont les mêmes pour tous. C'est à chacun de faire ses choix, en fonction de sa stratégie personnelle.

 

Personnellement, j'avantage le raffinement d'abord et ensuite le charisme avec l'endurance et je néglige la force. Ainsi, j'arrive à niveau égale à esquiver plus de coup que mon adversaire orienté charisme. Ce qui peut compenser le fait de recevoir un coup critique, quand je ne l'ai pas esquivé ;).

 

D'autres peuvent choisir d'avantager la force et l'endurance... ils n'ont pas forcément tort, car les caractéristiques du jeu permettent plusieurs stratégies de défense contre l'orientation charisme. Ces joueurs pourront encaisser plus de coup et frapper plus fort que des joueurs orientés charisme.

 

Les duels de ce jeu me rappelle un peu les duels des jeux romains, où les gladiateurs devaient combattre avec des armes différentes et dont le résultat dépendaient de la stratégie adoptée par le gladiateur en fonction des forces et des faiblesses de ses armes.

 

C'est pourquoi je pense, il existe une différence de pourcentage entre les capacités... :)

 

En ce qui concerne les tartes, je pense par contre qu'il serait intéressant effectivement de lier les dégâts des tartes à la capacité de Force.


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#3 PurpleQueen

PurpleQueen

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Posté 26 juin 2015 - 12:20

 

Je rajoute l'idée aussi que peut-être qu'il serait sympa que les dégats des tartes sont liés à une des capacités genre la force. Plus tu as de force plus la tarte va faire bobo! Cela permettrait aux membres de studios ( oui oui au moins ceux du top 10 vous êtes tous des gourmands ;) ) d'améliorer leur force s'ils désirent avoir un avantage lors des combats de duels et peut être que cela offrirait une variante de la pyramide des capacités que je vous ai réalisé plus haut!

 

 

 

C'est pas comme si c'était déjà le cas....  (clown)

 

En ce qui concerne le reste, je suis contre, pour la simple & bonne raison que c'est l'essence même du jeu. A chacun de jouer comme il l'entend, en privilégiant telle ou telle stat plutôt qu'une autre.

 

De plus, tout le monde n'use pas de la même stratégie, & heureusement ;)


Commencé le 30 septembre 2014, PurpleQueen, FR1 - Les Tétons Flingueurs 

 

Commencé le 27 octobre 2015, PurpleQueen, FR2 - Les 30 Fentes Astiquent 

 


#4 Irphaeus

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    Doublure hésitante

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Posté 27 juin 2015 - 03:06

Le débat est très intéressant et je ne m'était jamais penché sur la question. L'idée d'associer les tartes à la force me plait beaucoup, je trouve que c'est une très bonne idée !

 

Pour l'équilibrage entre le charisme et le raffinement je n'avais jamais fait attention qu'il y avait une différence et donc merci, je viens d'apprendre un truc ! Est ce qu'il faut l'équilibrer ? J'aurai tendance à dire oui mais si ce n'est pas le cas c'est qu'il y a une raison à cela, est ce que le raffinement est si fort que ça a égal caractéristique avec le charisme ?


Avec un peu de temps et de patience, la feuille du mûrier devient de la soie.


#5 ptitlu

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Posté 27 juin 2015 - 15:05

Le débat est très intéressant et je ne m'était jamais penché sur la question. L'idée d'associer les tartes à la force me plait beaucoup, je trouve que c'est une très bonne idée !

 

 

 

Comme le dit purplequeen, c'est deja le cas, la puissance des tartes correspond à la force du joueur qui la lance :)


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#6 Irphaeus

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Posté 27 juin 2015 - 16:09

merci Pti Lu et Purple, je ne le savais pas non plus, comme quoi j' apprends des trucs encore !


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Avec un peu de temps et de patience, la feuille du mûrier devient de la soie.


#7 Cassiopeia

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Posté 27 juin 2015 - 17:19

Coucou,

 

bonne idée pour les pourcentages car c'est vrai que c'est un peu injuste.

 

"En ce qui concerne le reste, je suis contre, pour la simple & bonne raison que c'est l'essence même du jeu. A chacun de jouer comme il l'entend, en privilégiant telle ou telle stat plutôt qu'une autre."

Oui et c'est pour cela qu'en privilégiant telle ou telle stat on se fait exploser par ceux qui ont maxer le charisme vu que le pourcentage qualité-prix est le plus interessant. Alors non on ne peut pas vraiment jouer comme on le désire...De plus, si tu es pour l'essence même du jeu je ne vois pas ce que cela pourrait te faire si cela change. Alors je suis pour le changement. :)

 

"C'est pas comme si c'était déjà le cas....  (clown)"

Je ne le savais pas merci de me l'apprendre car ce n'est écrit nulle part hehe!



#8 Déesse

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Posté 02 juillet 2015 - 09:23

Je rejoins Cassiopeia en ce qui concerne la manière de jouer, qui est assez orienté au final si on veux rejoindre les hauts du classement.

Je ne trouve pas non plus qu'on puisse, comme le dis Hai, jouer comme on l'entends et prioriser telle ou telle statistiques si on veux être un minimum compétitif. Les choix sont très limités dans ce cas.

 

Soit on s'aligne, soit on joue comme on l'entends mais alors on ne joue pas pour monter dans le classement.

 

Et cela se confirme si on regarde d'un peu plus près la manière dont les joueurs du haut de classement répartissent leurs points.

Au delà du temps, car oui ceux qui ont commencé avant sans jamais s'arrêter (et ce n'est pas un problème, ça parait logique et je dis ça sans animosité) sont avantagés et ne risquent pas de se faire rattraper par ceux qui démarrent.

 

Ensuite en terme de rapport qualité/prix pourquoi mettre un point raffinement quand un point charisme sera plus intéressant ?



#9 Kamasutra

Kamasutra

    Spectateur au rabais

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Posté 02 juillet 2015 - 17:34

c'est normal puisque le maximum que l'on peut avoir sur un adversaire en esquive est 60% alors que pour le critique c'est 100%

(quoiqu'il arrive on aura toujours 4/10 de toucher son adversaire au minimum)

 

donc la différence de stats pour obtenir une grosse esquive sur un adversaire est pus importante à avoir que pour le critique.


kama.fr1






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