J’ai repris, sur un an, tous les messages de Regnor et n’ai gardé que ce qui concerne la version HTML5
Il est quand même « fort de café » que :
- suivant l’appareil (PC / tablette/téléphone),le navigateur utilisé, les joueurs rencontrent des problèmes mineurs, moyens, critiques allant même jusqu’au blocage …
- suivant les versions FR, J&M, étranger, les résultats soient identiques, alors que sur une plateforme de chargement de jeu (donnée par Playata sur les serveurs FR), tout fonctionne sans aucun soucis et à une vitesse défiant nos TGV
Mes commentaires, pas mes pleurs …. donneront peut être des pistes de débogage à l’équipe des développeurs qui sont à la peine …. Et sont basés sur ma propre observation et celles de mes colocataires
Dernière précision : je joue sur un PC portable, « vieux » de 7 mois sous W10, Edge après avoir abandonné le « petit renard » qui buggait tant sous FP que sous HTLM5
Posté 09 décembre 2020 - 07:59
HTML5
• Les objets avec des effets spéciaux n'étaient pas été affichés sur les couvertures de films.
Posté 10 novembre 2020 - 08:06
HTML5
• La version HTML5 a été grandement améliorée ! Tiens donc … No comment
• Les temps de chargement optimisés garantissent désormais un gameplay plus fluide dans la version HTML5. Temps de chargement doublé, vitesse digne d’un omnibus, FP est 2 à 4 fois plus rapide
• Les messages et les conversations ne pouvaient pas être copiés. Ce problème a été corrigé. On ne peut faire qu’une copie d’image cf lien ( http://prntscr.com/w1zrmu ) suite à un clic droit et ne peut pas insérer lien ou texte rédigé
• Après avoir collé du texte dans le champ de texte, aucun autre texte ne pouvait être entré. Ce problème a été corrigé. Cf ci-dessus
• Après avoir ajouté une émoticône dans le champ de texte, le curseur de texte apparaissait derrière l’émoticône, au lieu de devant. Ce problème a été corrigé. Cf ci-dessus
• Les temps de chargement ont été optimisés.
Posté 13 octobre 2020 - 06:59
Rien sur html5
Posté 15 septembre 2020 - 06:59
• Des fenêtres contextuelles dans le tchat de studio s’affichaient derrière les boutons d’onglet. Ce problème a été corrigé. Sur l’écran principal, il y a superposition d’écran en brouillard, ce qui nous fait arriver un peu n’importe où en fonction de l’action surtout dans le bas du choix contextuel
• La sélection d’émoticônes s’affichait derrière les boutons d’onglet. Ce problème a été corrigé.
• Lorsque vous tapez un message plus long, le texte défile désormais en conséquence.
• Dans la version HTML5, les récompenses en objets et boosters du Casino n'étaient pas affichées correctement. Ce problème a été résolu.
• Les joueurs ne pouvaient pas être sélectionnés et attaqués via la liste des duels. Ce problème a été corrigé. Il faut cliquer 4 à 5 fois dans la liste pour que le joueur provoqué apparaisse quand il arrive ET vu le temps de chargement, même si le poing donne la disponibilité d’attaquer, l’affichage 20 diamants a du mal à disparaitre rapidement
Posté 18 août 2020 - 06:59
Rien sur html5
Posté 21 juillet 2020 - 06:59
• Il était possible que vous ne puissiez pas démarrer de nouvelles conversations. Ce problème a été corrigé.
Posté 23 juin 2020 - 07:01
• Il était possible que vous ne puissiez pas ouvrir de nouvelles conversations. Ce problème a été résolu.
Posté 26 mai 2020 - 07:09
• Le texte continu devrait maintenant être affiché plus clairement.
• Il était possible que le texte, qui était entré dans des messages privés, soit plutôt affiché dans le chat d'équipe. Ce problème a été corrigé.
• Le texte ne pouvait pas être collé. Ce problème a été corrigé.
Posté 28 avril 2020 - 06:59
Posté 31 mars 2020 - 06:59
Posté 03 mars 2020 - 07:59
Posté 04 février 2020 - 07:59
Rien sur html5
Posté 07 janvier 2020 - 08:00
Certains ajustements et corrections de bugs ont été implémentés dans la version HTML du jeu. Nous attendons vos commentaires avec impatience ! Comme on ne peut répondre à ce sujet dédié, il est bloqué donc comment donner des commentaires ?
Sans compter qu’à l’époque, le big bazar que nous vivons actuellement n’était pas envisageable, les développeurs travaillant d’arrache-pied sur ses correctifs au fur et à mesure du temps qui passait
Tout ceci est factuel, ces « bug » sont découverts au fur et à mesure, nous sommes les « beta testeurs », il va falloir penser à nous rétribuer à juste titre …
Enfin je peux rêver puisque, suivant de nombreuses réponses à des tickets, ce n’est pas dans la philosophie commerciale de Playata
A vous de signaler vos bugs pour aider Playata qui est à la peine ...
et que pour tout rentre dans l'ordre rapidement
Modifié par nathalie40, 14 décembre 2020 - 00:45 .