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Coût des missions en diamants = Evolution du temps passé


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3 réponses à ce sujet

#1 Bernard

Bernard

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Posté 06 août 2019 - 10:41

Bonjour,

 

Une petite suggestion qui ne devrait pas être trop compliquée à mettre en œuvre puisqu'elle est déjà appliquée dans Niquestarter et les évènements spéciaux, en ce moment le festival été torride.

 

Toutes les missions (combat, chronométrées, capacités) coûtent en diamants 10 ou 20 en fonction de la durée de la mission. Le coût reste identique du début à la fin de la mission. Pareil pour les conventions, 45 diams pour les 3 spectacles.

 

Je suggère que le coût soit indexé sur la durée

ex : une mission à 20 diams de 10 mn passe à 19 d après 1 mn, 18 / 2mn ...

 

et ce pour toutes les missions et les conventions

 

Je ne pense pas que cela favorise tel ou tel type de joueur, bonne journée


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#2 Bzh2931

Bzh2931

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Posté 06 août 2019 - 20:11

Bonne idee 😉

#3 Saphire

Saphire

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Posté 08 août 2019 - 11:57

Je peux me tromper, mais il me semble d'ailleurs que pas mal de jeux fonctionnent ainsi (Nan je n'en citerai pas ^^), et ça m'est déjà arrivé de me dire ici "Ah oui non, encore tant à payer pour les 2 minutes restantes, tant pis je garde mes diamants" alors que sur d'autres il m'arrive de le faire.

 

Par exemple, sur un jeu qui fonctionne un peu comme BBE avec de l'argent et des gemmes, on peut accélérer les récompenses de missions (qui se cumulent mais prennent une heure à arriver sauf si on paye 20 diamants) le coût diminue de 1 toutes les 3 minutes, il devrait être possible de faire de même ici en effet.



#4 Lena820

Lena820

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Posté 08 août 2019 - 12:48

Idem pour moi, je joue à un autre jeu en ligne avec ce type de fonctionnement. 

Au plus le temps d'une mission s'écoule, au moins il y a de diams à dépenser  pour l'abbréger. Logique  (smug)






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